Guts and Doom, el nuevo wargame de miniaturas histórico de Baraka Wargames. Y es gratis
Baraka Wargames
DESDE «PEQUEÑAS GUERRAS ESPLÉNDIDAS» HASTA CONFLICTOS DESCONOCIDOS Y GUERRAS MUNDIALES, EN GUTS AND DOOM TU PELOTÓN DE INFANTERÍA, DIRIGIDO POR UN OFICIAL, DECIDE EL DESTINO DE LAS NACIONES EN LAS COLINAS DE CUBA O MÉXICO, LAS TRINCHERAS DE VERDÚN, LAS MONTAÑAS DEL RIF, LIBIA, ABISINIA, LAS CALLES DE MADRID, VARSOVIA O SHANGHÁI.
Los mahdistas que sitiaban Jartum en 1884 no podían imaginar que, en ese mismo momento, se estaba presentando en Londres el prototipo de la ametralladora automática Maxim, capaz de disparar 600 disparos por minuto. En 1898, el ejército británico de Kitchener, armado con ametralladoras Maxim, hizo pedazos al ejército mahdista en la batalla de Omdurman. Lejos de Sudán, en Cuba, ese mismo año de 1898, el ejército estadounidense se vio acorralado en las proximidades de la colina de San Juan por la artillería española, equipada con cañones de montaña de fuego rápido Krupp de 1895, hasta que los Rough Riders de Teddy Roosevelt lograron desplegar sus ametralladoras Colt M1895 «Potato Digger» y tomar la colina de Kettle. También en 1898, el ejército francés adoptó el «Cannon de 75 Modèle 1897», capaz de disparar 15 proyectiles por minuto.
Los avances de finales del siglo XIX marcaron una nueva era en la guerra. El apetito imperialista por la guerra se vio avivado por estos nuevos avances y éxitos, y la guerra se extendió por todo el mundo con las «pequeñas guerras espléndidas», las guerras coloniales, las revoluciones y las crecientes tensiones entre imperios que condujeron a la Primera Guerra Mundial. Como antesala de la Gran Guerra, el nuevo siglo vio cómo la Legión Extranjera francesa y los españoles entraban en Marruecos, los canadienses en Sudáfrica, los marines estadounidenses en China, la guerra ruso-japonesa, la revolución mexicana, la guerra italo-turca o las guerras balcánicas, entre muchos otros conflictos repartidos por todo el mundo. No dejaban de aparecer nuevas armas aún más letales, y los campos de batalla de la Gran Guerra se convirtieron en el escenario perfecto para el uso de metralletas, morteros, lanzallamas, vehículos blindados, tanques y aviones.
El daño causado fue tan grande que el Tratado de Versalles no trajo paz, sino dolor. Ya antes, en 1917, el «Octubre Rojo» había conmocionado al mundo, y los siguientes «locos años veinte» fueron testigos del nacimiento del fascismo. Pero también tuvieron lugar la Tercera Guerra Anglo-Afgana, la Guerra Greco-Turca, la Guerra Polaco-Soviética, la Guerra del Rif y otras. La Gran Crisis de 1929 agravó las tensiones sociales, provocó el colapso de reyes y regímenes, llevó a Hitler al poder en Alemania y ayudó a Stalin a impulsar la Internacional Comunista. Los años treinta fueron testigos de la invasión italiana de Abisinia, de cómo Japón extendía la guerra por toda Asia, y de cómo Hitler y Stalin rearmaban a toda marcha tanto a Alemania como a la URSS, respectivamente, mientras los aliados occidentales hacían la vista gorda con sus políticas no intervencionistas. La Guerra Civil Española (1936-1939) fue el laboratorio definitivo en vísperas de la Segunda Guerra Mundial.
La República Española, abandonada por las democracias occidentales, recibió ayuda de la URSS, mientras que los nacionalistas contaban con el apoyo de Hitler y Mussolini. La Legión Kondor alemana, el Corpo di Truppe Volontarie y la Aviazione Legionaria italianos, las legiones irlandesa y portuguesa, y las tropas marroquíes, del lado de los nacionalistas, o las Brigadas Internacionales, del lado de la República Española, libraron junto a los españoles algunas de las batallas más encarnizadas de la historia, como las de Madrid, Bilbao, Teruel, Belchite o el río Ebro. España fue testigo de cómo las Brigadas Internacionales alemanas defendían Madrid junto a los franceses al grito de «¡No pasarán!», del contraataque británico cantando La Internacional en una gran concentración, de cómo los estadounidenses del Batallón Lincoln asaltaban la Colina del Suicidio en un valle español llamado Jarama, de la incorporación de George Orwell a la revolución, de los asaltos con tanques alemanes y soviéticos o de la carga de los italianos en un puerto de montaña con lanzallamas. En septiembre de 1939, la «Blitzkrieg» alemana marcó el inicio de otra era de guerra mecanizada. G&D abarca la era del combate de infantería (1898-1939).
Guts and Doom, el wargame de combate de infantería (1898-1939)
Guts and Doom te permite vivir conflictos épicos por todo el mundo en los que la infantería, siempre sufrida y leal, desempeña el papel protagonista, desde finales del siglo XIX y a lo largo de la primera mitad del siglo XX, en escenarios históricos coloniales, revoluciones, guerras civiles e incluso guerras mundiales. Desde «pequeñas guerras espléndidas» hasta conflictos desconocidos y guerras mundiales, en G&D tu pelotón de infantería, liderado por un oficial, decide el destino de las naciones en las colinas de Cuba o México, las trincheras de Verdún, las montañas del Rif, Libia, Abisinia, las calles de Madrid, Varsovia o Shanghái, y en casi cualquier otro lugar del planeta. Cuando tus hombres salgan en carga de las trincheras al sonido del silbato del oficial, no habrá escapatoria. Intentarán vencer al destino con coraje o sucumbirán a la perdición, bajo el fuego de terribles armas de apoyo como ametralladoras, cañones de disparo rápido, morteros o incluso lanzallamas, vehículos blindados, tanques y aviones.
Guts and Doom es un juego de acción y reacción que te sumergirá en la batalla. Cada unidad, ya sea un equipo de combate o de apoyo, genera fichas de activación, mientras que los oficiales, a su vez, generan fichas de orden. Durante cada pulso y según el flujo de iniciativa, los jugadores gestionan sus fichas para activar unidades y que estas puedan realizar acciones o reacciones como moverse, montar, desmontar, cargar, apuntar, disparar, tirarse al suelo/levantarse, reagruparse, fijar bayonetas/desenfundar o enfundar sables, o seguir las órdenes de sus oficiales, como reagruparse, avanzar, combinar armas, mostrar la bayoneta o no acobardarse.
Puedes llevar a cabo acciones épicas aprovechando el impulso, o quedarás expuesto a las acciones del enemigo si agotas tus fichas demasiado pronto. El dado de agallas (GD) es la fuerza motriz de G&D. El número de fichas, las acciones o la iniciativa dependen todas del dado de agallas, porque en la batalla nunca se sabe lo que va a pasar. La cadena de mando obliga a las unidades a permanecer cerca de sus oficiales y a apoyarse mutuamente para ser eficaces, tal y como ocurre en la historia real. Los oficiales son la columna vertebral del ejército, y las unidades bajo su mando se benefician de su adiestramiento y pueden recibir órdenes específicas. En G&D, puedes ordenar una carga masiva a bayoneta. La moral viene determinada por el número de fichas de angustia que una unidad puede soportar antes de flaquear o de verse obligada a realizar una prueba de pánico si se supera ese límite. Una vez más, los oficiales ayudan a las unidades a elevar la moral. Ante desafíos extremos, los soldados revelan su verdadero carácter, ya sea uniéndose o huyendo en desbandada.
Guts and Doom es un juego de combate de infantería en el que cada soldado puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Los personajes tienen reglas especiales y rasgos de personalidad, y la pérdida de un oficial suele significar la perdición. Tu pelotón puede contar con vehículos de apoyo, pero el juego no abarca la guerra mecanizada, ya que «G&D» es un juego de guerra de combate de infantería. El combate cuerpo a cuerpo es frecuente, y los escenarios te obligarán a recurrir a él. Tu pelotón se verá obligado a tomar objetivos a toda costa para cumplir la misión. Esconderte tras una cobertura no te ayudará a ganar. G&D te permite recrear todos los conflictos épicos de la época con un único conjunto de reglas, mientras que sus suplementos te permitirán jugar cada batalla con la máxima profundidad, incluyendo listas de ejércitos detalladas, reglas especiales, escenarios históricos y campañas. Publicaremos suplementos para batallas específicas para que puedas disfrutar al máximo de G&D o, por supuesto, puedes diseñar los tuyos propios.
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